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悟空“刷屏” 中国神话凭什么惊艳了世界

1970-01-01 08:33:44 央广网

首款国产3A游戏《黑神话:悟空》8月20日发布,随即全网“刷屏”,甚至火到了海外。在国内的社交媒体上,有网友比对游戏取景地的历史文化,有网友用各种乐器演奏86版《西游记》片头曲《云宫迅音》,有人解析《西游记》中的角色故事;在海外的社交平台上,有人打听中国猴子的“身世”,很多网友晒出了不同语种、不同版本的《西游记》原著,交流着各自对这部中国名著剧情、角色的理解。

人们不禁好奇,一款游戏为什么能火到“出圈出海”、惊艳世界的程度?这主要得益于创作团队将游戏制作的创意、技术与中国神话经典完美结合,呈现出了堪比电影大片的精良品质。比如,从主角孙悟空到各类神佛妖怪的形象都是中式审美,甚至直接“复刻”了文物雕像的形象,中式传统服饰、道具器物也都细致入微,贯穿始终的介绍文字出自书法名帖。最令人称道的是,创作团队通过实景扫描技术把遍布十余个城市的名山大川和数十座古建筑上传、建模、加工,成为游戏亦真亦幻的机关场景,直观展示了优秀传统文化的独特魅力,“圈粉”了很多平日不玩游戏的广大受众。

游戏中的亢金龙形象与山西晋城玉皇庙中的亢金龙彩塑

正如一位网友所说,“我在法国当过‘刺客’,在北欧当过‘战神’,在日本当过‘武士’,但内心我一直期望在一款充满中国元素的游戏中成为英雄,去创造属于自己的故事。”这款游戏的开发公司创始人兼CEO冯骥接受媒体采访时也表示,做一款符合中国文化架构的游戏是其夙愿,团队共创“聊到《西游记》时,所有人都沉默了。这可能就是我们大家的集体记忆和兴奋点。”

实际上,对于无论是对86版《西游记》情怀满满的中年人,还是从小就与游戏为伴的Z世代,以及越来越瞩目中国的国际社会来说,这款充满“中国元素”的游戏问世,恰逢其时,也正符合了大家的期待。

《黑神话:悟空》游戏海报

正是源于对传统文化、游戏产业的热爱执着,以及不负期待的决心毅力,这个初期只有13人的制作团队,耗时7年精雕细琢一部作品,在资金支持方面也坚持品质为先未作过多商业妥协。从美术取景到技术研发,再到文史细节,“悟空”的爆火提示更多企业,专注于提升产品内容和产品体验,而不是迎合市场流量、以“速成快餐”追求短期回报,终会取得“真经”。

“悟空”全球圈粉的背后,远远不止一部游戏的走红。作为文化出海“新三样”,“悟空”这部游戏不仅满足了广大玩家的消费娱乐需求,更是沉浸式“讲好中国故事”的另一种有益尝试,在年轻人间架起一座“跨文化的桥梁”。(央广网评论员 姜葳)


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